أعلنت AMD اليوم عن الإصدار الثاني لتقنية FidelityFX Super Resolution التي كانت قد قدمتها العام الماضي، إذ تستبدل FSR 2.0 الترقية المكانية لإعادة البناء الزمني لتحسين جودة الصور بجميع مستويات الدقة.
كانت تقنية FSR الأصلية عبارة عن تقنية بسيطة للترقية المكاني، وقد عملت حصريًا على الإطار الحالي لترقيته إلى صورة بدقة أعلى. وفي المطلق، فهي عملت بنفس طريقة محرر الصور لترقية الصور إلى دقة أعلى مع التوضيح.
وكان لهذه التقنية العديد من الجوانب السلبية، فقد تطلبت حلاً قويًا مضادًا للتعرجات تم تنفيذه بالفعل في المحرك لأنه لم يتضمن أي تنعيم خاص به. وبالتالي، فإن أي عناصر مستعارة أو متلألئة في اللعبة ستكون موجودة أيضًا في صورة FSR (على عكس DLSS).
#اخبار_منوعة
#تكنولوجيا
#AMD
#تقنية
#FidelityFX_Super_Resolution
كانت تقنية FSR الأصلية عبارة عن تقنية بسيطة للترقية المكاني، وقد عملت حصريًا على الإطار الحالي لترقيته إلى صورة بدقة أعلى. وفي المطلق، فهي عملت بنفس طريقة محرر الصور لترقية الصور إلى دقة أعلى مع التوضيح.
وكان لهذه التقنية العديد من الجوانب السلبية، فقد تطلبت حلاً قويًا مضادًا للتعرجات تم تنفيذه بالفعل في المحرك لأنه لم يتضمن أي تنعيم خاص به. وبالتالي، فإن أي عناصر مستعارة أو متلألئة في اللعبة ستكون موجودة أيضًا في صورة FSR (على عكس DLSS).
#اخبار_منوعة #تكنولوجيا #AMD #تقنية #FidelityFX_Super_Resolution